Con una narrativa futurista, seres de otra galaxia llegan a un Colegio en busca del rey de las tinieblas; el responsable del mal ánimo en el mundo. Para combatir el sin sentido y la falta de compromiso, desafían a los jóvenes a competir en una ODISEA donde los ganadores demostrarán cuales son las habilidades que se necesitan para erradicar el “no estoy ni ahí” del colegio.
El proyecto Odisea se llevó a cabo, básicamente, mediante juegos que desarrollaban habilidades de trabajo en equipo, liderazgo y estados de ánimo. Estas habilidades se ejecutan a través de Internet y diferentes competencias que finalizan con el diseño y el desarrollo de un proyecto real donde los alumnos inventan sus propias soluciones (ofertas) a preocupaciones que aprenden a escuchar de clientes reales que buscan producir cambios concretos en el área social o cultural. Estos proyectos son previamente monitoreados por universitarios capacitados en gestión de proyectos, responsables de acompañar a los jóvenes en el proceso de creación.
Al terminar esta Odisea, cada grupo realiza una presentación de su proyecto. Éste contempla: diseño de la oferta, plan de financiamiento y carta gant de ejecución, donde se explica quiénes son los responsables de cada área y los tiempos destinados al cumplimiento de las promesas que suponen.
Luego de dos semanas del mes de octubre, en que cerca de 300 alumnos de octavo a cuarto medio vivieron la experiencia de la Odisea, se desarrolló una ceremonia de premiación en la cual -a través de un sistema de puntajes- se proclamó un ganador que se adjudicó atractivos premios.




